home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / AOL Files / More AOL Files.sit / Mail may 1995 Archive.sit / 5_24_95 / rec13.games.video.* F < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-24  |  31KB

  1. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!uunet!news.mathworks.com!news.alpha.net!uwm.edu!spool.mu.edu!mnemosyne.cs.du.edu!nyx.cs.du.edu!not-for-mail
  2. From: karromde@nyx.cs.du.edu (Ken Arromdee)
  3. Newsgroups: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.games.video.atari,rec.games.video.3do,rec.games.video.advocacy,news.answers,rec.answers
  4. Subject: rec.games.video.* Frequently Asked Questions (part 1 of 3)
  5. Followup-To: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.games.video.atari,rec.games.video.3do,rec.games.video.advocacy
  6. Date: 15 May 1995 11:43:19 -0600
  7. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  8. Lines: 705
  9. Approved: news-answers-request@mit.edu
  10. Message-ID: <3p83rn$abm@nyx.cs.du.edu>
  11. Reply-To: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  12. NNTP-Posting-Host: nyx.cs.du.edu
  13. Xref: newsbf01.news.aol.com rec.games.video.misc:10605 rec.games.video.nintendo:59496 rec.games.video.sega:50706 rec.games.video.atari:46264 rec.games.video.3do:41937 rec.games.video.advocacy:18763 news.answers:27267 rec.answers:8298
  14.  
  15. Archive-name: games/video-games/faq/part1
  16.  
  17. Information needed:
  18. -- Information on Mortal Kombat 3 future home versions.
  19. -- Rest of the Donkey Kong Country codes.
  20. -- Information on that Genesis modem.
  21. -- Pointers to classic video game material.
  22. -- SSF2 home version codes.
  23. -- Bibliographical references for historical videogame-related books.
  24. -- System specifications for the 3DO and for all the new 32/64 bit systems
  25. (Saturn, Sony Playstation, Nec PC-FX, Playdia)
  26. -- Information on Nintendo/Atari lawsuits.
  27. -- Need SNES Pro Action Replay format.
  28. -- Can you make a language switch in the redesigned Genesis?  How?
  29. -- Someone tell me how to make that SNES 50/60 hertz switch.  Please.
  30. -- The TurboExpress and TG-16 information are inconsistent in CPU and Mhz.
  31. -- Other pack-in game secret codes.
  32. -- Language switch/lockout Genesis/Mega Drive examples.
  33. -- What is the Supergrafx mode?  And how can a Turbo Express play games at a
  34. higher resolution than the TE supports?
  35. ------------------------------------------------------------------------------
  36. Changes since last time:
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38. [Last modified 5/15/95, posted 5/15/95]
  39.  
  40. Section 0: Introduction:
  41. =======================
  42. This is the general home video games FAQ list.  It doesn't have cheats for
  43. most games except for pack-ins and obvious hits like Street Fighter II.  It
  44. does have just about everything else, and will probably continue to do so at
  45. least until we get full FAQs for each system (which as far as I know, the
  46. Genesis and SNES don't have).  If anyone wants to do regular FAQs for these
  47. systems, tell me, and send me a copy of your FAQ, and I'll remove the
  48. information from the general FAQ.
  49.  
  50. I originally did this list back when we only had rec.games.video, before
  51. it was split.  I don't crosspost this list to the CD-I, CD32, or Sony
  52. groups because there happens to be little information about the respective
  53. systems or their games in here.  I've also deliberately left out most informa-
  54. tion about ``classic'' systems, though I do list classic information sources
  55. in sections 11-12.
  56.  
  57. Prices close to round numbers have been rounded (you will not see a $99 any-
  58. where here except this sentence).  All references to "megs" and "M" refer to
  59. megabytes (I hate 'megabits').
  60.  
  61. If you think something is wrong or missing, _email_me_corrections_.  Please.
  62. I'm not a mind reader.
  63.  
  64.     Section 0: Introduction
  65.     Section 1: Newsgroups List
  66.     Section 2: Basic Questions
  67.     Section 3: When is a ... coming out?/Give me information on ...
  68.     Section 4: Can I use a...?
  69.     Section 5: What is a...?
  70.     Section 6: Game-Specific Questions (including spoilers for pack-in games)
  71.     Section 7: System Capabilities
  72.     Section 8: Connecter/Controller Pinouts
  73.     Section 9: Compatibility
  74.     Section 10: Game Magazines
  75.     Section 11: Historical References
  76.     Section 12: Other FAQ's/regular postings/mailing lists
  77.  
  78.  
  79. Section 1: Newsgroups List:
  80. ==========================
  81.  
  82. World-wide newsgroups that deal with video games are as follows:
  83.  
  84. rec.games.video.3do      \
  85. rec.games.video.atari     \
  86. rec.games.video.cd-i       \
  87. rec.games.video.cd32        \
  88. rec.games.video.classic      >--------- Home video games.  Obvious.
  89. rec.games.video.misc        /
  90. rec.games.video.nintendo   /
  91. rec.games.video.sega      /
  92. rec.games.video.sony     /
  93.  
  94. comp.sys.amiga.cd32  (For discussion on computer aspects of the CD^32.)
  95.  
  96. rec.games.video.advocacy  (For arguments such as "my system is better".)
  97.  
  98. rec.games.video.marketplace  (For buying and selling.)
  99.  
  100. rec.games.vectrex  (This is an inet group.  Inet groups are for most practical
  101.   purposes part of Usenet.  I will not get into the details here.)
  102.  
  103. rec.games.video.arcade            \___ Arcade games.
  104. rec.games.video.arcade.collecting /
  105.  
  106. Obsolete groups are alt.super.nes, alt.sega.genesis, and
  107. alt.games.video.classic.  Use the groups above instead.
  108.  
  109. alt.2600 discusses 2600 Magazine, not the Atari 2600.  alt.atari.2600 and
  110. alt.atari.2600vcs were created to divert the misposts out of alt.2600; these
  111. groups aren't "obsolete" in the sense that they were created after
  112. rec.games.video.classic, but you're better off using r.g.v.classic (which has
  113. better propagation anyway) instead.
  114.  
  115. I've heard of alt.games.final-fantasy, and alt.atari-jaguar.discussion,
  116. which I don't get at my site.  I doubt either group is propagated much.
  117.  
  118.  
  119. Section 2: Basic Questions:
  120. ==========================
  121.  
  122. ``Some people have complained about questionable business practices of
  123. Nintendo.  What are they?''
  124.  
  125. People are soured on Nintendo business practices because of:
  126. 1) NES cartridges had a ``lockout chip'' with availability controlled by
  127. Nintendo, which must be there to run the game.  (One common excuse is "to
  128. preserve quality".  Many games come from Japan, where lockout chips aren't
  129. used, but the quality is the same.  Also, most people agree that Tengen Tetris
  130. is higher quality than the Nintendo one.)
  131. 2) Price-fixing.  Nintendo lost in federal court, and had to give away $5
  132. coupons good towards cartridges; they did not actually admit guilt.  (Not
  133. much of a punishment.)
  134. 3) There is a rumor that Nintendo wouldn't let stores have popular cartridges
  135. unless they also were willing to sell the Game Boy.  [Information anyone?]
  136. 4) The Game Genie: This product fits between a cartridge and machine and
  137. changes certain bytes on the fly.  Nintendo sued, alleging copyright violation,
  138. and delayed the Game Genie for a year.  (Nintendo lost.)
  139. 5) Nintendo has sued stores for renting Nintendo games.  (Actually, suing
  140. for copying the copyrighted instructions.)
  141. 6) Nintendo would for a while not let licensees make the same game for other
  142. systems (which delayed Genesis Batman for some time).
  143. 7) Nintendo's censorship policy on games (no blood, cannot fight females) in
  144. games such as Final Fight, where all the female-appearing enemies were changed
  145. to male, Final Fantasy 2, which had praying changed to "wishing", naming hell
  146. hounds "heck hounds" in Secret of Mana, or the best-known example, Mortal Kom-
  147. bat (no blood or violent fatalities).  SF2 doesn't have much censorship, but
  148. Nintendo _was_ planning to censor it and only relented after a _lot_ of pro-
  149. tests.  [This may be changing with a new ratings system; Mortal Kombat II keeps
  150. the blood and fatalities.]
  151.  
  152.  
  153. ``Please tell me about those 100 games in 1 cartridges.''
  154.  
  155. Most of them are bootlegs, made in Hong Kong or South Korea.  I've heard of
  156. some for Nintendo, Gameboy, and Game Gear, as well as Mega Drive/Genesis ones
  157. with 4-8 games.  There might be such things for PC Engine.  (If you have one,
  158. I may be interested in buying it. :-))  They often have some early, lower-
  159. quality games and some games which vary only by small details like background
  160. color.  They also tend to be expensive (though people often try selling
  161. used ones at prices which are out of hand, even considering this).  If you
  162. really want one, you will probably have to go to Asia or buy one used.
  163. Copiers seem to have replaced multicarts for newer console systems.
  164.  
  165. There are a number of legal 4-in-1 Nintendo cartridges, and there is at least
  166. one (legal) 52 games in 1 cartridge for Nintendo advertised in a US magazine.
  167. There is supposedly a Genesis cartridge with many games, about which I know
  168. little; advertisements for it show some questionable "games" added just to in-
  169. crease the count, like the 15-puzzle.  There's also the 4-game Super Mario
  170. All-Stars.
  171.  
  172. On classic systems, there are various versions of multiple-game Atari 2600s
  173. and Atari 2600 cartridges; because the games are so small, a hundred games can
  174. actually fit in.  These also come from outside the USA, and I have _no_ idea
  175. how or where to get one.  Old Vectrex games are public domain now, and various
  176. people have made Vectrex multi-carts; see the Vectrex FAQ.
  177.  
  178.  
  179. ``What is the relationship between Tengen and Atari?''
  180.  
  181. Atari, long ago, split into Atari Corporation, who makes home computers and
  182. games, and Atari Games, which makes arcade games.  Atari Games was not allowed
  183. to make home games under the Atari name, so uses the name Tengen.  Tengen
  184. and Atari Games (now renamed Time-Warner Interactive) are branches of the same
  185. company, but separate from Atari Corp., which makes the Lynx and Jaguar.
  186.  
  187.  
  188. ``Where is a good source for Japanese games?''
  189.  
  190. Check the ads in an American video game magazine.  (Unless you know someone who
  191. is going to Japan, or Taiwan or Hong Kong, or has contacts there.)  Also,
  192. Stephen Pearl posts a partial list of sources regularly (see below).
  193.  
  194. Watch out for pirate game carts.  They generally lack copyright notices and
  195. references to "Sega" or "Mega Drive", have no manuals, and are in odd boxes.
  196.  
  197.  
  198. ``What happened to that version of Tetris they're not making any more?''
  199.  
  200. It was the Tengen Tetris for NES.  Tengen didn't have the proper US rights, and
  201. was forced in court by Nintendo to stop making and to recall it.  (See _Game
  202. Over_, for details.  This was separate from lawsuit threats over Tengen's at-
  203. tempt to work around the lockout chip.)  A Tetris for the Mega Drive in Japan
  204. was never legal to begin with.
  205.  
  206.  
  207. ``What are the differences between a "new" and "old" Genesis or Mega Drive?''
  208.  
  209. Machines made after about October 1991 are "new" machines.  They won't play
  210. certain old third party US games: Ishido, Budokan, Populous, Onslaught, Zany
  211. Golf, or certain pirated Asian cartridges.  You can usually get around this
  212. problem with a Game Genie or Action Replay.  (No codes, just plug it in, but
  213. not everyone has been able to get this to work, so your mileage may vary.)  It
  214. doesn't matter whether the new machine is a Mega Drive or a Genesis, and the
  215. change has no effect on the ability to play Japanese games.  (If the machine
  216. says "produced by or under license to Sega" when turned on, it's a "new"
  217. machine.)
  218.  
  219. The specific cause of the difference is that the new machines scan the ROM for
  220. the text "SEGA" in locations $100-103, and won't run if it's absent.
  221.  
  222. There are similar "new" Game Gear machines.  I'm not sure if they have
  223. lockout.
  224.  
  225. The change between "old" and "new" came around the same time that the pack-in
  226. game was changed from Altered Beast to Sonic the Hedgehog.  This isn't a
  227. reliable way to tell the difference, but every so often you still hear people
  228. refer to the "Altered Beast" and "Sonic" versions, which isn't quite right.
  229.  
  230. Some people also refer to the redesigned Genesis as "new".  It's a new shape,
  231. and has no volume control or headphone jack.  Stereo jacks have been added.
  232. There's no difference in what games it can play.
  233.  
  234.  
  235. Sega/Accolade lawsuit.
  236.  
  237. The lawsuit started with Sega suing Accolade, an unlicensed maker of Genesis
  238. cartridges who reverse-engineered Genesis games to discover how to write them.
  239. Sega also claimed that Accolade was "misleading consumers" because playing
  240. its games still gives the "produced by or under license to Sega" message.
  241. (Of course, the Genesis, not the cartridge, puts up the message.)  The result
  242. of the suit is that Accolade will become an official developer for the Genesis
  243. and Game Gear; nobody knows who has to pay how much to whom ....
  244.  
  245.  
  246. Atari/Nintendo lawsuit.
  247.  
  248. A recent lawsuit over the "114 Patent", which seems to be connected to
  249. horizontal scrolling in video games, was settled by March 25, 1994.  I have no
  250. idea about the details of this suit, but I do know that several contradictory
  251. pieces of information were floating around at the time.
  252.  
  253.  
  254. Atari/Sega lawsuit.
  255.  
  256. This lawsuit, over Atari's claims that Sega infringes its patents, was
  257. settled out of court on 9/28/94.  Sega got to use Atari's patents.  Sega
  258. had to pay Atari a total of $50 million covering the remaining 7 years of
  259. patents.  (All the money was to be paid immediately.)  Sega also had to buy
  260. 4.7 million shares of Atari stock for $40 million.  Sega and Atari get to
  261. cross-license a certain number of games (I think 5), excluding Sonic games.
  262.  
  263.  
  264. Game copiers.
  265.  
  266. Yes, it is true that customs is (or was) stopping deliveries of them.
  267. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  268. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  269. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  270. No, there is no known cheap way to copy CD-ROMs yet.
  271. Yes, they have legal uses: to copy your own games for backup, to try developing
  272. your own games, and to directly modify the game code without a Game Genie-type
  273. device.  It's questionable how many copier owners actually use them mostly for
  274. this.
  275.  
  276.  
  277. Zenith TV's.
  278.  
  279. Certain older Zenith TV's have a problem working with video game systems.
  280. The following information is for the SF5749W model.  To access the service
  281. menus, press and hold the menu button, then the volume and channel, so all
  282. three are held at the same time.  The regular controls search through the
  283. menus, and select and adjust change them, with enter to confirm a change.  On
  284. menu 1 is a "vforced" option which might be necessary to get VCR menus--or
  285. games--to work....
  286.  
  287.  
  288. ``Does 'Sega' really mean 'masturbate' in some European language, like I've
  289. heard?''
  290.  
  291. It's slang for "masturbate" in Italian when pronounced as in America.
  292.  
  293.  
  294. ``What is the first game to...?''
  295.  
  296. (The KLOV is a list of arcade games that can be ftp'ed from wiretap.spies.com.)
  297.  
  298. The 'firsts' tend to be mostly arcade games, but I'm listing them here anyway.
  299. Most of these listings are a bit uncertain.  (By the way, anyone got month
  300. dates for these games?)
  301.  
  302. First arcade game: Computer Space (Nutting Associates, 1972)  (_Not_ Pong.)
  303. First arcade vector game: Space Wars (Cinematronics, 1978)
  304. First arcade color vector game: Tempest (Atari, 1981)*
  305. First trackball game: Football (Atari, 1978)
  306. First game with speech: Stratovox (Taito, 1980)
  307. First move-horizontally-and-shoot game: Space Invaders (Taito/Midway, 1978)
  308. First game with intermissions: Deluxe Space Invaders (Taito/Midway, 1979)
  309. First maze/chase/dots-eating game: Dodgem (Atari, 1978)
  310. First platform game: Space Panic (Universal, 1980)
  311. First platform jumping game: Donkey Kong (Nintendo, 1981)
  312. First game with multiple screens with different gameplay: Gorf (Midway, 1981)
  313.    (Donkey Kong was 1981 also.  I'm not sure of the exact date.)
  314. First first-person driving game: Night Driver (Atari, 1976)
  315. First first-person flying/shooting game: Red Baron (Atari, 1980)
  316. First one-on-one fighting game (Street Fighter-like): Karate Champ (Data East,
  317.    1984).  (Swashbuckler, 1982, for the Apple II came first, but had no
  318.    player versus player combat.)
  319. First beat-em-up scrolling game: Kung-Fu Master (Data East, 1985)  (Double
  320.    Dragon was 1986)
  321. First X-axis tourism scrolling shooting game: Cosmic Avenger (Universal, 1981)
  322.    (Scramble was 1981 too, but according to the KLOV came later).
  323. First Y-axis tourism scrolling shooting game: Sky Raider (Atari, 1979) [Bet
  324.    _you_ thought it was Xevious too.]
  325. First X-axis tourism jumping game: Pitfall! (a home game; Activision, 1982)
  326.    (This game did _not_ scroll.)
  327. First "Super-Mario-like" game: This depends on what qualifies as "Super-
  328.    Mario-like".  Pitfall II (Activision) is a contender.
  329. First side-scrolling jumping/attacking game: Jungle King/Hunt (Taito, 1982)
  330.    (which scrolled left, not right)
  331. First laserdisk game: Dragon's Lair (Cinematronics, 1983)
  332.  
  333. * The KLOV says Tempest is 1980, but the Tempest game itself, Microsoft
  334. Arcade, and Tempest 2000 all claim 1981.  Tempest apparently still did come
  335. before Space Fury (Sega, 1981), or at least Atari claimed so.
  336.  
  337. Some I have yet to find out:
  338. First arcade game not requiring a second player.  (I first thought 'Breakout',
  339.    but the KLOV lists several racing games that came earlier.)
  340. First game that ended.
  341. First game with an ending (special graphics, not just 'game over').
  342.  
  343.  
  344. Phone numbers for video game companies:
  345.  
  346. Nintendo: 1-800-255-3700 0400-2400 PT Mon-Sat; 0600-1900 PT Sun
  347. Sega: 1-800-USA-SEGA 0900-1800 PT
  348. Atari: 1-800-327-5151, 1-800-221-3343.  (These were the lines to order Lemmings
  349.   and Gordo 106; I don't know if they are general lines).  The 900 number for
  350.   hints is 1-900-737-ATAR (95 cents per minute).
  351. SNK: 1-310-371-1965 (the earlier toll-free number is gone)
  352.  
  353.  
  354. Section 3: When is a ... coming out?/Give me information on ...
  355. ===============================================================
  356.  
  357. ... Genesis modem?
  358.  
  359. It's available in Japan (1200 baud), but had no US release.  Newer Genesis
  360. machines don't even have a modem port.  Baton Technologies had a modem for the
  361. Genesis and SNES called the Teleplay System (2400 baud), but the company shut
  362. down without producing it.  AT&T has announced and shown a 4800 baud modem
  363. called The Edge 16, but recently said it won't be doing modems.
  364.  
  365. There's a service named "Catapult" which is meant to allow Genesis and SNES
  366. modem downloading and playing.  We'll see.
  367.  
  368. There is some modem currently available and in stores for the Genesis.  I
  369. have no idea what it is.  (I only know a lot of stuff for the FAQs if _you_
  370. tell me.)
  371.  
  372.  
  373. ... Sega CD-ROM?
  374.  
  375. The earlier version was $250 (plus $90 for a Genesis), with an arcade classics
  376. disk (Golden Axe, Revenge of Shinobi, Streets of Rage, and Columns), Sol
  377. Feace, and Sherlock Holmes.  The classics are mostly unchanged except for some
  378. CD music and sound.  The two-player mode on Golden Axe was removed, for some
  379. reason.
  380.  
  381. The newer version is $230 with Sewer Shark or John Madden.  I've seen them as
  382. low as $190 (at Blockbuster and in one other store, and it was not a sale or
  383. clearance price).
  384.  
  385. Sherlock Holmes is replaced by Cobra Command in Europe.  The classics disc also
  386. contains Super Monaco GP; the files for this are on the American disc but the
  387. game has been disabled.
  388.  
  389. The CDX (not to be confused with the Pro-CDX adaptor for foreign games) is
  390. $400.  (Hey, guys, what's in it aside from a Genesis and CD?)
  391.  
  392.  
  393. ... Sega Saturn?
  394.  
  395. The Saturn was released in Japan in November 1994, for a price of 44800 yen.
  396. It was released in limited quantities 5/10/95, at $400, with Virtua Fighter as
  397. the pack-in.  The national release is supposedly September 2, if indeed
  398. there will be a specific national release.
  399.  
  400.  
  401. ... Sega 32X?
  402.  
  403. The 32X costs $150 and is an add-on to the Genesis.  It's supposed to use chips
  404. developed for the Saturn, but does not run Saturn games.  The system _does_
  405. exist in Japan.  Sega has announced a system named Neptune which is a combined
  406. Genesis and 32X, to sell for $200.
  407.  
  408.  
  409. ... Greater than 16 bit SNES system?
  410.  
  411. The system from Nintendo, formerly named Project Reality, is now known as the
  412. Ultra 64.  It supposedly does greater than 100000 polygons per second and has
  413. a 64 bit RISC processor.  I have little idea about it, except that it doesn't
  414. actually exist yet.
  415.  
  416.  
  417. ... Neo-Geo CD (formerly the Neo Star)
  418.  
  419. It's out.  At least in Japan.  The system is separate from the cartridge
  420. machine, not an add-on, and won't run Neo-Geo cartridges.  Some importers have
  421. machines, but I have no idea if or when there will be a real US release.
  422.  
  423.  
  424. ... Atari Jaguar?
  425.  
  426. The price for the Jaguar is now $190 with Cybermorph, and $150 with no games.
  427. There is an offer good until the end of May for a free game and controller
  428. when mailed in after buying one with Cybermorph, if you can find the coupons.
  429.  
  430. The CD is to be priced at $150.  It will be out when the games are available;
  431. reportedly the CDs exist but are sitting in warehouses.
  432.  
  433.  
  434. ... Jaguar 2?
  435.  
  436. The next Jaguar system will be a combined Jaguar and Jaguar CD.  There will
  437. be a next generation Jaguar system; reports are mixed as to whether the
  438. next generation system is the Jaguar 2, or whether it's the Jaguar 3 and the
  439. combination system is the Jaguar 2.
  440.  
  441.  
  442. ... 3DO system?
  443.  
  444. The Panasonic version is officially now at $400, with pack-ins of Crash and
  445. Burn and Jurassic Park Interactive.  Other companies do plan to release 3DOs,
  446. and at least one has.  For full information see the 3DO FAQ.  It is rumored
  447. the price will be going down further.
  448.  
  449.  
  450. ... 3DO 2 system?
  451.  
  452. Supposedly a unit which costs $270-400 or a $100 upgrade to existing 3DO
  453. systems.  It does 100,000,000 pixels per second, 250,000 textured polygons
  454. per second, or 150,000 triangles per second.  It has hardware texture mapping,
  455. and built-in MPEG-1.  It will be available Christmas 1995.  (Yeah, right.)
  456.  
  457.  
  458. ... Sony Playstation?
  459.  
  460. This system (formerly named the PSX) is a 32-bit double?  triple?-speed CD
  461. system based around the R3000A processor.  The price is 40000 yen, roughly
  462. $400 US (it was announced at under 50000 yen).  The date is likely to be
  463. September 9, 1995.
  464.  
  465.  
  466. ... NEC PC-FX?
  467.  
  468. The system came out November 1994 at 50000 yen.  It is CD-based.  There are no
  469. current plans to release the system outside Japan.
  470.  
  471.  
  472. ... Bandai BA-X?
  473.  
  474. This system was announced at 29800 yen and it came out fall 1994 in Japan.  It
  475. supposedly emphasizes full motion video rather than normal games.  (I feel
  476. like buying one now.  Not.)
  477.  
  478. The dead systems:
  479. ----------------
  480. CD-I:
  481.  
  482. Old system which uses CDs and displays primitive graphics on top of the
  483. graphics displayed off of the CDs.  I really don't know much about it,
  484. except it seems remarkably persistent in the software stores, occasionally
  485. appearing alongside the 3DO and confusing customers who don't know any
  486. better.
  487.  
  488.  
  489. CD^32:
  490.  
  491. Released in Europe and Canada, this system was to be made available in the
  492. US on March 1, 1994, at a suggested retail price of $400.  The pack-in games
  493. were Pinball Fantasies, Wing Commander, and Oscar, and the system was basical-
  494. ly an Commodore Amiga 1200 with a CD system and no keyboard.  Commodore
  495. International is now dead, along with the system.
  496.  
  497. Clearance prices have been for the equivalents of $140-190.
  498.  
  499.  
  500. TG-16, TG-16 CD, and Turbo Duo:
  501.  
  502. The Duo was the last gasp of the Turbographics-16 system, known as the PC
  503. Engine in Asia.  The PCE dates back to 1987 in Japan, being the first 16-bit
  504. system there (barring arguments about whether it's 'really' 16 bit or not),
  505. had a popular CD expansion, and generally did very well.  It never really took
  506. off in the US.
  507.  
  508. The TG-16 had a CD system, and a separate Super CD card introduced later to
  509. add more memory to it (the CD had 64K memory, and the SCD had 256K).  The SCD
  510. card was only available in the USA through the toll-free number (1-800-366-
  511. 0136), not in stores.  The toll-free number 1-800-995-9203 is for "Turbo
  512. Zone", who had the SCD card.  I have no idea if either still sells them.
  513.  
  514. The Duo combined the TG-16, the CD system, and the SCD card together.  When
  515. on clearance, it was $100.
  516.  
  517. The final expansion was the Arcade Card, which replaced the CD card and had
  518. 2M memory; there were different versions of it for the Duo and the separate
  519. CD player.  It was never released in the USA, though a Japanese version
  520. works with an adapter.  Most of its games were Neo-Geo fighting game ports.
  521.  
  522. There is a FAQ and a mailing list for the TG-16/Duo.
  523.  
  524.  
  525. Pioneer LaserActive:
  526.  
  527. This system played both laser discs and CD's, and cost $720 (and $480 each
  528. for add-on modules allowing Sega CD and TG-16 CD compatibility, more than the
  529. cost of a complete separate Sega or TG-16 CD system).  The add-on modules only
  530. allowed the overlaying of graphics on laser discs; the discs were used only
  531. for backgrounds.  You can see why the system never took off, I hope.
  532.  
  533.  
  534. Section 4: Can I use a...?
  535. =========================
  536.  
  537. ... monitor?
  538.  
  539. The Genesis can connect to an analog RGB monitor with a similar scan rate;
  540. this means an analog RGB monitor for use with an Amiga, Atari ST, or Apple
  541. //gs.  An analog RGB multisync monitor _may_ work; a digital monitor (CGA or
  542. EGA only for PC's) will not.
  543.  
  544. The SNES will work with an S-video or RGB monitor provided you have the right
  545. cable; the right scan rate us 15.75 horizontal.
  546.  
  547. The Neo-Geo works with the same monitors the Genesis works with.
  548.  
  549. Basically, I know very little about monitors and have tried my best to
  550. summarize some usenet information here....
  551.  
  552.  
  553. ... store-bought battery with my battery-backup game cart?
  554.  
  555. Yes, but you'll lose all the saved data (which happens when the battery dies
  556. anyway).
  557.  
  558.  
  559. ... Atari/Amiga/C64 joystick on a Genesis?
  560.  
  561. You can; the button serves as both A and B.  C and Start are absent.
  562.  
  563. If you use an Atari 7800 joystick, the left button is both A and B, and
  564. pressing and releasing both buttons simultaneously gives C and Start.
  565.  
  566. The joysticks also work the other way; the B button replaces the single fire
  567. button (left fire button on the 7800; there's no right fire button).
  568.  
  569.  
  570. ... CD player with my computer?
  571.  
  572. There was going to be an SCSI adapter for the Duo (it never came out).
  573.  
  574. A PC CARD will allow use of a 3DO as a CD-ROM drive on a PC, with a Macintosh
  575. version possibly following.
  576.  
  577.  
  578. ... Duo/TG-16 controller on a TG-16/Duo?
  579.  
  580. There are, or should be, adapters both ways.  (Different people who called up
  581. TTI got different answers on this one.)  I've never seen either kind or had
  582. anyone tell me they've owned one.
  583.  
  584. The Duo controllers are the same as PC Engine controllers, so the adapter is
  585. good for Japanese games that need special controllers (Forgotten Worlds,
  586. Street Fighter II).
  587.  
  588. The 6 button controller for PCE/Duo and the TG-16 controller have an internal
  589. plug of the same size.  You can therefore open the controllers up and combine
  590. them to have a 6 button controller usable on the TG-16.
  591.  
  592.  
  593. ...  Lynx AC adapter on a Turbo Express?
  594.  
  595. No!  The voltage is too high.  It will work for a while, and likely burn out
  596. the machine some time after you pause the game.
  597.  
  598.  
  599. Section 5: What is a...?
  600. =======================
  601.  
  602. ``What is "Blast Processing"?''
  603.  
  604. Sega hype.  The phrase means exactly nothing.  Sega later tried to explain it
  605. by claiming it describes the methods used by Sega to get characters like Sonic
  606. moving on the screen very fast.  (Which still means nothing, of course.)  Sega
  607. _again_ explained that this is because characters can be drawn on the screen
  608. while a different screen is being displayed (which is known as page flipping
  609. and isn't new) and that background processing is ignored so sprites can be
  610. moved really fast (which isn't new either).
  611.  
  612.  
  613. ``What is anime?''
  614.  
  615. Anime refers to Japanese animation.  It's often better done, less censored,
  616. and aimed towards an older audience than, American animation.  (Cautionary
  617. note: some American fans go overboard in thinking anime adult; a lot of series
  618. popular in America _are_ aimed at children or teenagers.)  In the past, lots of
  619. anime was hacked up and changed for the US market (Speed Racer, Star Blazers,
  620. Robotech), but in the last few years new companies have released unedited anime
  621. with better translations.  The connection with video games is that many
  622. Japanese video games are anime-based or have anime-style art (not to mention
  623. anime being videogame-based), and also that such games are often either not
  624. ported or drastically changed for American release because of supposed lack of
  625. interest in anime.
  626.  
  627.  
  628. ``What is a Tera Drive?''
  629.  
  630. It's a Japan-only system combining a PC and a Mega Drive (Japanese version
  631. of the Genesis); it's not available in the US.  There are similar systems in
  632. Europe and Australia, though.  The connection between the Mega Drive and PC
  633. parts is minimal.
  634.  
  635.  
  636. ``What is a Wonder Mega?''
  637.  
  638. It's a system combining a Mega Drive  (Japanese version of the Genesis) and
  639. Mega CD with a JVC CD system.  The US version is the "X-Eye".
  640.  
  641.  
  642. ``What is a Super Gun or a Mach 4?''
  643.  
  644. These are "home" systems which play a JAMMA arcade board at home.  This plays
  645. the same as the arcade game, of course, but the board costs about as much as
  646. the arcade game.
  647.  
  648. The systems are legal, but at least the Super Gun is often sold with illegal,
  649. pirated, arcade boards.  They are not 32-bit (nor can they meaningfully be
  650. called any-bit) and you could build one yourself with $100 or so in parts.
  651.  
  652.  
  653. ``What is Valis I/II/III/IV?''
  654.  
  655. The original Valis game was a MSX game (early Japanese home computer), later
  656. released for the Famicom.  Valis II was released for the TG-16 CD, then Valis
  657. III for the Genesis and TG-16 CD.  Valis IV was released for the PC Engine CD,
  658. but only in Japan, and then later for the SNES.  Valis I came out for the PC
  659. Engine SCD (also only in Japan) and the Genesis, long after Valis III.  At
  660. around this time, SD Valis came out in Japan for the Mega Drive ("Syd Valis"
  661. for the Genesis).  So no one system has all the games (though the PCE has all
  662. except the nearly unrelated SD one).
  663.  
  664.  
  665. ``What is Thunderforce I?''
  666.  
  667. It is a game produced by Technosoft for Japanese personal computers.  It
  668. resembles the "overhead" stages of Thunderforce II.
  669.  
  670.  
  671. ``What is Phantasy Star I?''
  672.  
  673. It's a Sega Master System (8 bit) game.
  674.  
  675.  
  676. ``What is Cosmic Fantasy I?''
  677.  
  678. It's a Japanese PC Engine CD game, with no US release.  Cosmic Fantasy
  679. Stories for the Mega CD includes both I and II.  The PC Engine also had CD
  680. releases of III, IV part 1, and IV part 2.
  681.  
  682.  
  683. ``What is Street Fighter I?''
  684.  
  685. This old game only let you use Ryu (player 1) and Ken (player 2); versus mode
  686. was always Ryu versus Ken.  The hurricane kick, fireball, and dragon punch
  687. existed and were done the same way as in SF2; there were no throws.  The only
  688. other character that also appeared in SF2 was Sagat, who was the final boss for
  689. SF1.  There will be a game named Street Fighter Legends (called Street Fighter
  690. Zero in Japan) which brings back more characters from SF1.
  691.  
  692. There seem to have been two versions of this game, one with six buttons and
  693. one with two buttons where the move depended on how hard you push them.
  694.  
  695. The game was adapted for PC clones, for the Atari ST, for the Commodore 64,
  696. and for the TG-16 CD (the latter under the name Fighting Street).
  697.  
  698.  
  699. ``What does 3DO stand for?''
  700.  
  701. It is allegedly from the sequence "audio, video, 3DO" and isn't an acronym.
  702. Early information did say that it stood for "three dimensional object" or
  703. "three dimensional optics".  Probably, they changed their minds.
  704.  
  705.  
  706. ``What does "Atari" mean?''
  707.  
  708. The word is from the Japanese game Go.  It's used when making a threat, like
  709. "check" in chess.
  710.  
  711.  
  712. ``What does "Sega" actually mean?''
  713.  
  714. It is supposed to stand for "Service Games".
  715. --
  716. Ken Arromdee (email: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu)
  717.  
  718. "Communism is just one step on the long road from capitalism to capitalism."
  719.   -- Russian saying
  720.